游戏总监确认第三部将继续使用虚幻4引擎而非虚幻5,强调定制化引擎更有利开发效率。副标题已由创意总监野村哲也最终选定,团队同时将利用AI自动化处理繁琐的QA测试,...
Playground Games解释《神鬼寓言》选择重启而非推出《神鬼寓言4》的原因,强调新作将继承系列精髓,同时融入现代元素与团队独特印记,旨在吸引新老玩家共...
尽管已确定将登陆Xbox、PC及PS5平台,但《神鬼寓言》系列重启作的Switch 2版本目前仅处于考量阶段,尚未纳入首发计划。开发团队仍在评估其登陆该平台的可...
知名Mod作者因在订阅平台发布付费模组,接连收到游戏发行商的警告,导致其开发的数十款Mod被强制删除。开发者批评现行的版权法规过于保护大公司利益,可能阻碍优秀M...
动视旗下工作室正积极转型,从领英资料透露其正开发一款未公布的动作RPG。消息指向这可能是一个融入武术玩法的新项目,旨在为系列探索全新方向,以区别于传统射击游戏并...
为应对持续的经营压力,公司正通过大规模重组、引入战略投资及聚焦核心赛道进行艰难转型。尽管获得了关键资金缓冲并启动了分权式架构改革,但业务收缩与市场信心的恢复仍需...
纽约大学研究揭示,用户对手机、社交软件和游戏的沉迷,并非偶然,而是厂商刻意运用行为主义心理学手段的结果。通过操控多巴胺、欲望与冲动等成瘾因素,开发者设计出让人难...
《真女神转生》系列原著作者西谷史指出,开发者若仅从其他游戏中寻找灵感,易导致玩法雷同。他强调应从电影、文学等多领域汲取养分,才能创造出真正创新的游戏系统,推动游...